Проект “Type 1.5.11” – концептуальная фотосерия, сделанная в посткапокалиптической MMO Action RPG Fallout 76. В играх последнего десятилетия наметился переход к критикуемой сегодня модели игр-сервисов. В них игрок получает возможность персональной кастомизации контента за счет постоянных DLC-дополнений (загружаемый контент). Это позволяет до мельчайших деталей продумывать архитектуру и дизайн построек, что влияет на отыгрыш персонажей в RPG. Получив сомнительную репутацию среди геймеров, Fallout 76 стал настоящий метафорой дурного влияния капиталистической гонки на игровую индустрию. Сырая, забагованная и недоделанная, эта игра обрекала игроков на унылые скитания по пустому постапокалиптическому миру. Это делает Fallout 76 интересным объектом для социального исследования.
Отсылая к ностальгической каталогизации модернистских функциональных построек в методе Берндта и Хилы Бехеров, фронтальная внутриигровая камера фиксирует фасады убежищ-баз различных игроков. В процессе работы над проектом были сфотографированы более тысячи персональных построек (c.a.m.p.) игроков . На основе визуальных и функциональных элементов, использованных в архитектуре, выделяются несколько типов взаимодействия игроков с виртуальным миром и друг с другом .
Применяя философский метод типологизации социального разделения общества, от античного «Государства» Платона до современной социологии «градов» Л.Болтански, автор выявляет и классифицирует различия и закономерности, отражающие функциональность, а также архитектурные и визуальные особенности зданий, построенных игроками для самих себя, тем самым выделяя пять типов: стражники (воины)/ military; торговцы/ business; земледельцы/ eco; ремесленники/ craft; философы/ ascetic.
Результат визуального исследования «Type 1.5.11» представляет одиннадцать фотографий – пять из которых расположены в виде диаграммы исследования – размеры длины фото соответствуют процентам представленных типов относительно общего количества игроков. Для изготовления работ был применен исторический фотопроцесс – калитипия, запатентованный в 1889 г химиком В. Николем, при котором проявление изображения происходит в результате химического процесса на базе смеси солей железа, щавелевой кислоты и нитрата серебра. Исследуя цифровое человеческое жилище – дом, лагерь, постройку, – мы не можем с уверенностью определить внешность, пол, возраст и расу игроков, но мы можем увидеть их манеру игры и логику внутриигрового социального взаимодействия.
Исследование «Type 1.5.11» заставляет задуматься об эволюции отношений человека и его дома, поисках собственного пространства и ощущения чего-то своего и личного - от римского понятия, «собственность», где она понималась как родовое место в мире, обитель тайны, место рождения и смерти, через эпохи, общественный строй – до нового восприятия собственного жилища как виртуального пространства.
Визуальный художник, работающий в направлениях post - photography, in-game photography и game studies. Родился 30 марта 1987 в Ленинграде. Живет и работает в Москве и Санкт-Петербурге. Обучение: Санкт- Петербургский Государственный университет, факультет журналистики, Московская Школа фотографии и мультимедиа им. А. Родченко.
Основной темой художественных проектов Максима является современное состояние медиума фотографии и внутриигровой визуальности. Художник использует объекты и пост-фотографические практики, работая с восприятием, интерпретацией и трансформацией изображения, соединяя в своих проектах виртуальный и материальных мир.
Type 1.5.11
, 2020Проект “Type 1.5.11” – концептуальная фотосерия, сделанная в посткапокалиптической MMO Action RPG Fallout 76. В играх последнего десятилетия наметился переход к критикуемой сегодня модели игр-сервисов. В них игрок получает возможность персональной кастомизации контента за счет постоянных DLC-дополнений (загружаемый контент). Это позволяет до мельчайших деталей продумывать архитектуру и дизайн построек, что влияет на отыгрыш персонажей в RPG. Получив сомнительную репутацию среди геймеров, Fallout 76 стал настоящий метафорой дурного влияния капиталистической гонки на игровую индустрию. Сырая, забагованная и недоделанная, эта игра обрекала игроков на унылые скитания по пустому постапокалиптическому миру. Это делает Fallout 76 интересным объектом для социального исследования.
Отсылая к ностальгической каталогизации модернистских функциональных построек в методе Берндта и Хилы Бехеров, фронтальная внутриигровая камера фиксирует фасады убежищ-баз различных игроков. В процессе работы над проектом были сфотографированы более тысячи персональных построек (c.a.m.p.) игроков . На основе визуальных и функциональных элементов, использованных в архитектуре, выделяются несколько типов взаимодействия игроков с виртуальным миром и друг с другом .
Применяя философский метод типологизации социального разделения общества, от античного «Государства» Платона до современной социологии «градов» Л.Болтански, автор выявляет и классифицирует различия и закономерности, отражающие функциональность, а также архитектурные и визуальные особенности зданий, построенных игроками для самих себя, тем самым выделяя пять типов: стражники (воины)/ military; торговцы/ business; земледельцы/ eco; ремесленники/ craft; философы/ ascetic.
Результат визуального исследования «Type 1.5.11» представляет одиннадцать фотографий – пять из которых расположены в виде диаграммы исследования – размеры длины фото соответствуют процентам представленных типов относительно общего количества игроков. Для изготовления работ был применен исторический фотопроцесс – калитипия, запатентованный в 1889 г химиком В. Николем, при котором проявление изображения происходит в результате химического процесса на базе смеси солей железа, щавелевой кислоты и нитрата серебра. Исследуя цифровое человеческое жилище – дом, лагерь, постройку, – мы не можем с уверенностью определить внешность, пол, возраст и расу игроков, но мы можем увидеть их манеру игры и логику внутриигрового социального взаимодействия.
Исследование «Type 1.5.11» заставляет задуматься об эволюции отношений человека и его дома, поисках собственного пространства и ощущения чего-то своего и личного - от римского понятия, «собственность», где она понималась как родовое место в мире, обитель тайны, место рождения и смерти, через эпохи, общественный строй – до нового восприятия собственного жилища как виртуального пространства.
Визуальный художник, работающий в направлениях post - photography, in-game photography и game studies. Родился 30 марта 1987 в Ленинграде. Живет и работает в Москве и Санкт-Петербурге. Обучение: Санкт- Петербургский Государственный университет, факультет журналистики, Московская Школа фотографии и мультимедиа им. А. Родченко.
Основной темой художественных проектов Максима является современное состояние медиума фотографии и внутриигровой визуальности. Художник использует объекты и пост-фотографические практики, работая с восприятием, интерпретацией и трансформацией изображения, соединяя в своих проектах виртуальный и материальных мир.
Подать заявку
Доступность товара мы сообщим по телефону после проверки