AR и VR-технологии в современном искусстве

AR и VR-технологии в современном искусстве

Представьте, что вы используете свой мобильный телефон, чтобы открыть для себя серию новых работ вашего любимого художника в натуральную величину, не выходя из гостиной. Или посетите последнюю выставку в любимом музее, прогуливаясь по парку. За последние шесть лет это стало ближе к реальности, поскольку художники, кураторы и аукционисты увеличили свое цифровое присутствие, чтобы оставаться на связи со своей аудиторией, связь, которая стала жизненно важной с социальным дистанцированием и закрытием площадок для мероприятий и выставок во время пандемия Covid-19.

С 2014 года наблюдается возрождение иммерсивных или расширенных технологий (XR), начиная с 360-градусного видео, что позволяет пользователям смотреть вокруг и взаимодействовать со сферическим контентом; и виртуальная реальность (VR), трехмерная среда, в которой люди могут ходить и взаимодействовать с пространством и с виртуальными аватарами; в дополненную реальность (AR), где 3D-контент накладывается на реальную среду пользователя, просматриваемую через гарнитуру или мобильный телефон.

В то время как первые дни этой новой волны внедрения XR были в основном связаны с игровой и развлекательной индустриями, художники находили новые способы выражения своего искусства через XR, а музеи и галереи все чаще экспериментировали с виртуальными средами, чтобы делиться контентом со своей аудиторией.

Джефф Кунс сотрудничал с Snapchat, что позволило платформе социальных сетей мгновенно создавать публичные арт-инсталляции в любой точке мира, демократизируя художественные выставки. Acute Art, производственная компания XR, недавно заключила партнерское соглашение с Каусом и Олафуром Элиассоном, чтобы предоставить пользователям коллекцию работ из студий художников, которые будут отображаться в AR в их собственных домах.

Acute Art объединяет известных международных художников, новые средства массовой информации и технологии для создания и демонстрации захватывающих, передовых визуальных произведений искусства в виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).


Произведенные работы включают работы Марины Абрамович, Натали Джурберг и Ханса Берга, Олафура Элиассона, Энтони Гормли, Аниша Капура, Бьярна Мелгаарда, Джеффа Кунса, KAWS и других. Работы доступны благодаря нашему творческому сотрудничеству с недавними выставками, проходящими в Базеле, Лондоне, Москве, Нью-Йорке и Венеции.

Главой и куратором Acute Art является Даниэль Бирнбаум. До присоединения к Acute Art в январе 2019 года он был директором Moderna Museet в Стокгольме. Ранее Бирнбаум был куратором 1-й Московской биеннале (2005 г.), «Парижских миссий» (с Кристин Макель) в Центре Помпиду (2007 г.), 2-й Йокогамской Триеннале (2008 г.). 

В 2009 году он был директором 53-й Венецианской биеннале. Бирнбаум также является соавтором книги «Философия пространства: Лиотар и идея выставки»

Полный потенциал XR обещает быть раскрыт, когда станет проще более естественно взаимодействовать с этой пространственной средой, с использованием легких очков и таких технологий, как распознавание голоса и отслеживание рук. Все это будет обеспечено за счет повсеместного развертывания подключения 5G.

Ходят слухи, что Apple выпустит очки AR в ближайшие два года. Такой продукт от бренда с репутацией и охватом обещает произвести революцию в том, как мы взаимодействуем с контентом XR, и донести этот носитель до масс.

Отсюда есть множество вариантов использования. Это подкреплено тем фактом, что четыре технологических гиганта - Google, Facebook, Microsoft и Apple - так активно инвестируют в XR как в контент и платформу.

Художники смогут создавать собственные галереи, демонстрировать свои работы и напрямую взаимодействовать с аудиторией. Зрители смогут персонализировать свои собственные художественные выставки и делиться ими по мере появления пользовательских платформ. Кураторы смогут предложить самые разные виртуальные галереи. Зрители смогут участвовать в аукционах виртуального искусства.

Появятся новые виртуальные пространства, где пользователи будут испытывать произведения в одиночку или с другими. Объемный захват - трехмерное изображение объекта - приведет к большему количеству виртуальных записей, выступлений и взаимодействий с создателями.

Другие достижения, такие как искусственный интеллект, помогут понять поведение и предпочтения аудитории, а также создать виртуальные экскурсии с реалистичными аватарами, позволяющие аудитории взаимодействовать, как в реальной жизни.

Все это вопрос степени, все более и более плавного взаимодействия и более интуитивной навигации, поскольку увеличенная скорость загрузки и действительно носимые технологии обещают сделать жизнь с XR более интуитивно понятным процессом.